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發(fā)布日期:2022-04-27 點(diǎn)擊率:66
3D體感的技術(shù)是光學(xué)精密儀器與制造、模式識別、圖形圖像、機(jī)器學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)集大成者,跨越多個(gè)領(lǐng)域的高精尖技術(shù)。所以,在2010年微軟Kinect推出以來,鮮有第二家公司和研究機(jī)構(gòu)完全突破體感交互的所有技術(shù)環(huán)節(jié)。3D體感核心技術(shù)包括3D拍攝、人物提取和骨架識別。我們來淺析一下3D體感技術(shù)每個(gè)核心環(huán)節(jié)的技術(shù)特點(diǎn)。
一、骨架識別技術(shù)
骨架識別的技術(shù)解決方案主要由數(shù)模邏輯推理和機(jī)器學(xué)習(xí)兩種方案。數(shù)模邏輯推理是通過有人體的某個(gè)關(guān)鍵可識別的關(guān)節(jié)點(diǎn),通過人體特征推理出人體每個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置,這種方法簡單易實(shí)現(xiàn),但是人體是柔性、易變形,隨機(jī)動態(tài)變化的,沒有一種邏輯推理方案能夠把人體的運(yùn)動給模擬出來,導(dǎo)致識別準(zhǔn)確率不高沒有實(shí)用價(jià)值。這就是OMEK(被Intel收購)和Softkinetic(Intel合作伙伴)幾年也不能推出商用化產(chǎn)品的原因。機(jī)器學(xué)習(xí)的方法是通過大集群計(jì)算機(jī)“學(xué)習(xí)”幾千甚至萬億的人體行為樣本,來得到基本人體行為模型,就像小孩子成長的過程。但是機(jī)器學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是近幾年來逐步興起的技術(shù),還不是太成熟,選擇什么樣的“學(xué)習(xí)”方法和什么樣的特征樣本是至關(guān)重要的,是需要不斷試驗(yàn)的。但是大集群計(jì)算機(jī)計(jì)算本身成本就異常的高,動則千萬人民幣,沒有扎實(shí)的研究基礎(chǔ),一般廠商不敢輕易嘗試。
二、人物提取技術(shù)
對于人物提取來說,就是要把復(fù)雜的動態(tài)的環(huán)境去除,把真實(shí)的“人”提取出來。這個(gè)在工程上也是有較高的難度,比如人與桌子接觸,人與人握手和人體被局部遮擋。抽象理解就是人體分割和人物跟蹤在現(xiàn)有的基礎(chǔ)條件下,不會有完全精確的解決辦法,只是相對的解決。
人體的動作是三維的,當(dāng)然對人體動作的測量也必須是三維的。3D拍攝或測量技術(shù)實(shí)際上是相對比較成熟的技術(shù),具有多種解決方案,比如單彩色攝像頭,雙彩色攝像頭,光干涉,超聲波、結(jié)構(gòu)光散斑和TOF(測量光的飛行時(shí)間)等等。除了TOF,其他的測量方式可以說都是基于三角測距的原理,不同在于對特征點(diǎn)的提取的不同。
對于人體動作來說最主要的難題就是三維測量的實(shí)時(shí)性和3D測量數(shù)據(jù)對骨架識別的適用性,人眼的反應(yīng)時(shí)間一般小于120毫秒,也就是說3D測量到骨架識別最大允許時(shí)間必須小于100毫秒,才能夠與應(yīng)用對接,這就要求三維測量的計(jì)算量不能太大,要不然成本太高就不適合消費(fèi)級產(chǎn)品使用。
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