發布日期:2022-04-18 點擊率:46
3D和“全息影像”這些詞聽得大家耳朵都起繭了。從松下在2010年發布首個3D電視系統起,到現在的虛擬現實和增強現實技術,這些詞已經融入到我們的流行文化中,越來越成為我們所關注的焦點。畢竟現實世界是立體的,我們又何必把自己的體驗限制在平面的屏幕上呢?
從2D過渡到3D是一個自然的過程,正如上世紀50年代的時候,黑白電影和黑白電視轉變為彩色一樣。但是在很多方面來看,從2D到3D帶來的影響或許會更大。
3D的意義并不只是為了呈現更加可信的真實世界,而是將數字世界變成現實生活的一部分,讓它的每一個細節都變得像現實世界一樣真實。
這個即將到來的分水嶺將對我們的工作、學習、社交和娛樂方式產生深刻的影響。我們將能突破現實世界的物理限制,我們的想象力有多大,世界就有多大。
當然,這個轉變也會影響我們使用的設備,以及我們與機器的交互方式。這也是為什么谷歌、Facebook和蘋果這樣的公司都在盡快搶占3D市場的原因:誰贏得了3D戰爭,誰就能掌握下一代用戶交互的控制權。
但現在這還只是一個憧憬而已。盡管之前已經有人試過打開3D市場,但是我們仍不得不依賴狹窄的屏幕來進入電子世界。為什么?因為現在的3D存在著許多不足,目前的技術水平還不足以實現一個真實可信的世界,所以消費者還在繼續等待。
接下來YiViAn想以用戶的角度向你全面地介紹3D技術,VR/AR頭顯和裸眼3D顯示屏等3D產品正在面臨的挑戰,以及這些產品將如何成為我們與數字世界之間的直觀交互界面。
我們為什么需要三維畫面?
在深入了解3D技術之前,我們需要先理解這項技術的原理。
你可以試一下瞇著一只眼鏡來穿針,你會發現這比你想象中的更困難。進化已經改變了人類對3D的感知,讓我們可以更快更準確地掌握現實世界的信息。
我們是如何在生理層面上獲取深度感知的?這是一個復雜的課題。人類的眼睛和大腦可以感受到很多深度提示,當這些提示在現實世界中出現的時候,它們之間會互相加強,在我們的腦海中形成清晰的3D環境圖像。
立體視覺(雙眼視差)
如果我們想用一個3D錯覺來欺騙視覺系統和大腦,我們可能無法真實地重現所有的深度提示,這樣形成的3D體驗會有所偏差。因此,我們需要理解一些主要的深度提示。
無論你相不相信,你的兩只眼睛所看到的東西是不一樣的。它們看物體的角度會有細微的不同,所以視網膜得到的圖像也會有所差別。
我們看遠處的物體時,左右眼睛之間的視差會比較小。但在物體較近的時候,視差便會增大。這個差別可以讓大腦測量和“感受”到物體的距離,觸發對深度信息的感知。
現在大部分的3D技術都是依靠立體視覺來欺騙大腦, 讓大腦相信自己感受到了深度信息。這些技術會向兩只眼睛呈現不同的圖像,如果你看過3D電影的話(例如《阿凡達》和《星球大戰》),那你應該已經通過3D眼鏡體驗過了這種效果。
更為先進的“自動立體”顯示技術可以將不同圖像以不同的方向投射到空間中,這樣眼睛就能接收到不同的圖像,不需要佩戴眼鏡。
立體視覺是最明顯的深度提示,但它不是唯一的線索。人類其實只通過一只眼睛也能感受到深度。
閉上一只眼睛,然后將食指放在另一只眼睛前面保持不動。現在稍微將頭上下左右地運動。這時你會看到背景好像是在相對手指運動。更準確地說,看上去是你的手指比背景移動得更快。
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