發布日期:2022-05-11 點擊率:19
前幾年看的大片阿凡達,其中的虛擬和現實切換、海底的探測,還有太空翱翔,甚至于自己駕駛飛船,都讓人驚嘆不已。而現在大熱的VR(虛擬現實),能夠使這些夢想成真。從廣義上來講,虛擬現實,它的涵蓋范圍是非常廣泛的,包括VR,AR,MR,實際上現在大家講的比較多的是VR、AR,如果從狹義上區分,VR很顯然就是我們跟虛擬世界進行互動,一般是帶著VR頭盔。對于AR,即增強現實,是把虛擬的東西放到現實的場景里一起看。VR這兩年發展比較快,各種大的基金投資、并購一起涌入。而AR技術的要求比VR更加嚴格、更高。
VR的特性
VR主要有三個特點:沉浸感,交互性,構想性。之前的交互,比如人與人之間的交流、互動,是通過我們的語言、耳朵、鼻子、眼睛等實現的,這些都可以看作是傳感器。而現在,如果要跟虛擬世界交互的話,就需要更多的傳感器,這些傳感器對人的探測,對環境的探測加到一起,傳感的信息量會有比較大的增長。大家都學過立體幾何,解立體幾何題不容易,而如果帶上VR,你就可以走到立體的形狀里去,身臨其境的去看,了解它的精準結構。
VR產業發展狀況
VR產業發展分為四個階段,目前產業處于第二階段,即市場啟動期,以探索應用領域,挖掘盈利模式為主要特征,離爆發期已經不遠。目前,虛擬現實設備以頭戴3D顯示器落地于消費級市場,該階段以挖掘用戶需求、構建生態系統為主要特征;產品同質化嚴重,技術優勢不明顯。
預計2017~2025,VR發展將進入第三階段,即高速發展期。在此期間,虛擬現實生態系統搭建完畢,產品將被消費級市場接受,并廣泛應用到行業市場。行業經過洗牌,市場寡頭將產生。
而到2026年,VR將到達第四階段,即市場成熟期。那時,市場發展趨于成熟,進入門檻提高,競爭加劇。
眼下,從Google到Microsoft,從Apple到Facebook,巨頭紛紛布局VR,資本的觸角史無前例的涌向了這個虛實相生的跑馬場!Google于2014年,5.42億美元投資了Magic Leap公司,以推廣Google Cardboard;Microsoft1.5億美元買了81項VR專利,并于2015年1月發布了Hololens;Facebook20億美元收購了Oculus,并于2016年Q1發布了Oculus Rift消費版;蘋果則于2015年5月收購了增強現實公司metaio。
據Digi-Capital預測,到2020年,VR市場規模將達到300億美元,AR規模將達到1200億美元。被認為是繼PC和智能手機之后又一千億美金增長智能產業。
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