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飛利浦鼠標傳感器:【飛利浦鼠標驅動下載】飛利浦鼠標驅動大全

發布日期:2022-05-11 點擊率:67


飛利浦鼠標傳感器:【飛利浦鼠標驅動下載】飛利浦鼠標驅動大全  第1張

飛利浦鼠標傳感器:【飛利浦鼠標驅動下載】飛利浦鼠標驅動大全

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飛利浦 輕音樂時尚鍵盤鼠標套裝驅動包
【驅動描述】Philips飛利浦輕音樂時尚鍵盤鼠標套裝最新驅動包For Win98SE/ME/2000/XP(2005年8月5日發布)
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類別:鼠標驅動  |  大小:1.19 MB  |  時間:2005-08-08  |  下載量:

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飛利浦 重金屬多媒體鍵盤鼠標套裝驅動包
【驅動描述】Philips飛利浦重金屬多媒體鍵盤鼠標套裝最新驅動包For Win98SE/ME/2000/XP(2005年8月5日發布)
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飛利浦鼠標傳感器:外設小百科 篇一:游戲鼠標引擎全解析(2018版)

外設小百科 篇一:游戲鼠標引擎全解析(2018版)

2018-03-22 22:55:13
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外設小百科系列是我將平時搜集到的一些關于外設方面的知識匯總并加以自己的理解后分享給大家,本系列文章只用作初級科普分享,文章中出現的錯誤也歡迎大家在文章下留言指正。
不同于機械鍵盤軸體已經基本停滯的發展狀態,鼠標的核心部件——光學引擎目前仍處于高速發展之中,但是鼠標引擎的進化史并不復雜,其過程大概為純機械-光學機械-光電-激光-再到光電的發展,相比從機械引擎到光學引擎的替代式發展,光學、激光和多普勒引擎長期處于并列發展的態勢,但是由于激光引擎和多普勒引擎先天的參數優勢,光電引擎在很長一段時間內都處于被壓制狀態——直到安華高2012年退出鼠標引擎市場,將其光學引擎部門出售給中國臺灣的原相科技,激光引擎的發展基本結束,多普勒引擎也逐漸式微,最終光電引擎重新問鼎游戲鼠標市場。
作為外設小百科系列的第一篇文章,就先將技術含量最高、也是最復雜的鼠標引擎作為本系列開篇,并且在日后我的測評文章中將大量引用本文內的論點。
本文分以下幾部分:
引擎參數全解析
重回霸主的光電引擎
逐漸式微的飛利浦多普勒引擎
逝去的王者——激光引擎
總結
一、引擎參數全解析
CPI/DPI:指每英寸鼠標采樣次數,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上采集到多少個點的變化。目前新一代光學引擎的非差值DPI已經在以上,即使組多屏都已經綽綽有余。非常令人高興的是,razer掀起的鼠標DPI大戰終于告一段落,連賽睿也終于從rival500系列開始放棄了Sensei上使用的差值DPI伎倆,開始重新追求引擎的精準度。
順便可以聊聊DPI與CPI的不同,簡單的講的話可以理解為兩者是同樣的東西,但是要是深挖的話,DPI指鼠標每移動一英寸屏幕上移動XXX個像素點;而CPI指鼠標每移動一英寸傳感器能記錄XXX次位移。嚴格來說只要在計算機的鼠標指針速度設置為1:1時,DPI與CPI是完全對應的。只是DPI容易收到計算器系統設置的影響產生變化,所以并不如CPI嚴謹。
響應高度(LOD):響應高度就是鼠標抬起多少高度以后傳感器停止響應。早期的光學引擎響應高度一般是固定的,響應高度可以通過定制透鏡來改變。比較典型的就是Zowie和,Zowie非常善于定制透鏡來降低響應高度。但是目前游戲外設老三廠(羅技、雷蛇、賽睿)已經全面使用自適應LOD技術,也就是根據鼠標墊材質鼠標自動調整LOD或者由用戶自行決定LOD。
每秒移動的英寸數(IPS):一般來說光電或者激光鼠標的傳感器有一個最大的識別速度值,如果玩家移動鼠標的速度超過這個速度,傳感器將不能識別,最直接的例子微軟的新藍影增強版IE3.0的40IPS在游戲中快速轉身“看天地”現象,一般來說60IPS是一款游戲引擎能接受的IPS下限。
刷新率/采樣率(FPS):反應鼠標像素處理能力與電腦響應速度的關系,FPS值越高,鼠標和電腦處理的像素就越多,鼠標反應也就快,更高的FPS能夠讓鼠標減少掉幀現象。6000FPS是引擎性能的下限的保證,低于6000FPS就會出現丟幀現象,PFS與IPS屬于相輔相成的關系。初代IE3.0出名的原因就是它6000FPS在當時來說屬于超高刷新率,能在鼠標快速移動時保證不丟幀。從安華高A9500開始旗艦級光學引擎就沒有低于PFS的,而飛利浦引擎因為基于開普勒原理開發,不存在FPS這個概念,或者也可以說飛利浦引擎的FPS無限大。
最大加速度(G值):指鼠標所能承受的最大加速度,加速度越大,鼠標在高速移動中移動同樣的距離用的時間越少 ,或者說是移動同樣鼠標的時間,鼠標在屏幕上移動的距離就越大,這性能對于操作過程有快速變化,且要求定位精準的RPG以及FPS類游戲比較有用。
回報率(Hz):指鼠標MCU(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,即鼠標每秒與電腦的通訊次數。回報率為125Hz的鼠標每8ms與電腦通訊一次,匯報率每提高一倍通訊時間縮短一半,所以最早雷蛇在包裝上印有“1ms響應”就是指回報率為1000Hz。理論上回報率越高,鼠標畫線越平滑,但是在低端電腦和中低端筆記本上,1000Hz的回報率會大幅提高CPU負載,以我目前使用的4C8T的i5-8550和羅技G502為例,在1000Hz回報率下快速移動時,CPU負載在20%左右,峰值能突破30%。一般情況下500Hz的回報率已經足夠日常使用,但是如果電腦性能不錯的話回報率當然是越高越好。
需要注意的是,在安華高A9500及以后的中高端引擎中以上6項性能參數已經全部過剩,正常人類在使用時是完全達不到引擎的極限性能,所以以上幾項參數看看就好,下面幾項不被非發燒友熟知的參數反而是關鍵。
1.平滑修正(Smoothing)
基本上只有極限外設發燒友關注Smoothing這一項,中文翻譯過來的意思平滑修正。
平滑修正不太好理解,簡單說就是人手操縱鼠標滑出一條線,但是使用拍照原理的激光和光電引擎所記錄出來的是一個個坐標點,在這些點根據時間順序連成一條線,連成的這條線就是鼠標在電腦中的運行軌跡。
但是由于引擎本身的不穩定或者是外界干擾,引擎記錄的這些點中總會有一些離預定軌跡較遠的離散點,而smoothing就是將這些離散點通過算法進行優化抹除,最后將所有的點都呈現出一條沒有離散的平滑線條。
如果smoothing足夠強烈的話,那就會呈現出直線修正或者角度捕捉的狀態。
smoothing最早是為了彌補早期鼠標性能不足導致的光標顫抖,而現在的旗艦級引擎的smoothing更多的目的是讓軌跡更順滑。
但是smoothing也有副作用,比如延遲和直線修正。既然smoothing是算法修正的產物,那么算法的計算則會消耗一定的時間,修正越強烈延遲越大。同時過于強烈的修正也會導致微操作精度的降低。
因為新一代PMW3360系列引擎的性能異常強大,采樣精度足夠高,已經不需要smoothing來進行修正也不會讓引擎軌跡出現明顯抖動,所以各個廠商現在都開始主打“高精度”“1:1追蹤”“無修正”。
舉個例子:
▲上圖分包是用mousetester測出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)與A7700(1600DPI/125Hz)的X軸坐標反饋。從上面的宏觀圖上看,兩款引擎都的反饋點都很符合算法軌跡曲線,但是我們將曲線放大。
▲我們將圖片放大,從微觀圖上看,PMW3366出現了很多離散點,而A7700則穩如狗。在實際使用中,A7700帶有比較明顯的直線修正和算法優化痕跡,并且能感受到比較明顯的延遲。
總結:smoothing一項主要影響的是鼠標的運行軌跡和運行延遲,smoothing低的鼠標在使用時會感覺比較靈敏,如果你的手不夠穩或者兼容性出現問題則會發生光標抖動,感覺就會比較“飄”。而smoothing高的引擎喜歡的人會認為“穩”,而不喜歡的人會認為很“鈍”。一般來說smoothing在某個DPI范圍內都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是動態smoothing,這時候就會忽快忽慢這種不可控的感覺,用燒友的話講就是“鼠標溜冰”。
但是非常遺憾的是,雖然我們能通過觀察mousetester離散點看到引擎有沒有smoothing,但是目前并沒有簡單方法能直接檢測到smoothing值,只能直接引用論壇上大神測試得出的結論。在此感謝@zysable對于這些數據的搬運總結。
2.加速度
這個加速度并非上文的所提到的“最大加速度(G值)”,而是指在勻速移動鼠標時引擎自身速度的不穩定,也就是說光標的移動速度并不和鼠標的移動速度1:1對于,而是呈現出一種忽快忽慢的現象。
因為引擎原理的原因,加速度只存在于激光引擎中。我們都直到,傳統光學引擎的定位原理是對鼠標墊表面不斷拍照對比來確定鼠標的移動軌跡,如果說光電引擎拍攝的是一個平米的話,那么激光引擎則拍攝的只是一個點。而鼠標墊表面,或者說所有的材質表面都不是絕對平整的,激光引擎因為檢測范圍小,會將鼠標墊表面的材質的凹凸不平都計算進移動范圍內,所有激光引擎在慢速移動時,他所檢測到的鼠標運動距離都會比實際的距離更長,反應到電腦上就是光標運動速度更快。而且鼠標墊表面的起伏并不規律,所有導致激光引擎的加速度也是不穩定的,這種不穩定的加速度是激光引擎的硬傷。
檢測引擎的加速度很簡單:
同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫圖也可以。在屏幕上畫出一條垂直線,以垂直線為起點,向右先快速移動,后向慢速移動同樣的距離返回,如果出發點和返回點基本都在這條直線上那么可以基本認為無加速,反之則是有加速。
總結:一般來說激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩定加速,這是激光引擎與生俱來的硬傷,所有在選購外設時,盡可能避免選擇激光引擎。
3.動態DPI(Dynamic DPI scaling)
首先,動態DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來解決多普勒引擎Z軸敏感問題而開發出來的固件。
▲這是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標時光標總會往右下角抖動,這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問題,這個問題嚴重到每一次點擊鼠標按鍵都會發生抖動。
所以razer為了解決這個問題開發出了一項名為Dynamic DPI scaling的技術,其實現原理檢測到鼠標在慢速移動時,自動將鼠標DPI調整到更低的水平(一般為100-400dpi),來減弱點擊和抬放時光標抖動的現象。
具體表現也可以用mousetest來解釋一下。
同樣的快出慢進,Dynamic DPI scaling在快速移動時DPI為驅動設定的正常值,而在慢速移動時DPI則會自動降到更低的速度,這個感覺和上面激光引擎的加速度很相似,只是動態DPI下加速度為負。
總結:對于飛利浦精準度引擎極端分裂的評價就是由動態DPI導致的,習慣了這種加速度的人認為飛利浦引擎精準無比,而不習慣的人則認為飛利浦引擎是最“飄”的。所以這種爭論并沒有什么意義,如果在硬件層面無法屏蔽飛利浦PLN系列的Z軸敏感問題,那么這種分裂將一直持續下去。
二、重回王者的光電引擎
很多人對于光電引擎的第一印象應該就是這種底下發著紅光的鼠標。誠然,這是光電鼠標最典型的代表,但是目前來看,區分光電引擎和激光引擎已經不能用有無可見光來區分,目前中端以上的光電引擎基本都已經使用紅外線不可見光作為光源。所以現在區分光電引擎和激光引擎可以通過觀察透鏡來區分,大透鏡一般是光電引擎。但是也有例如冰豹的PMW3361光電引擎用的激光透鏡。。。所以還是不要瞎猜了,老老實實查型號吧。
光電引擎具有性能穩定、表面兼容性好、移動平滑無加速的優點,但是在很長一段時間里長期被激光引擎壓制,原因就在于光電引擎的紙面數據一直做不起來。在A9500時代,激光引擎已經達到5700dpi、FPS、150IPS、30G加速度和時候,同期的光電旗艦A3090僅有3500dpi、6400FPS和60IPS,紙面性能大大遜于同期的激光引擎。
這個局面從04年A6010和A3080激光光電分庭抗禮,到A9500對A3090的全面壓制,再到PMW3310對A9800的迎頭趕上,直到14年G502發布,PMW3366作為光電引擎取得了對上代激光引擎的壓倒性勝利。十年時間光電引擎從瀕臨淘汰再到全面制勝,完成了一次完美的逆襲。
從PMW3360開始,倒敘講講目前市場上在售的主流光電引擎。
1.PMW3360和他的親戚們
說起來你可能不信,作為原相最新一代旗艦引擎的公版產品,PMW3360的發布時間居然比羅技二次研發的PMW3366要晚兩年,甚至比雷蛇二次研發的PMW3389還要晚。即使發布推遲了很久,原相依然沒有徹底搞定PMW3360的優化,導致第一批上PMW3360的rival500/700就遇到了2100dpi以上溜冰的問題,由此也可見羅技和雷蛇的二次研發能力之強大。
但是無論是羅技的3366還是雷蛇的3389,亦或者是冰豹Owl-Eye和賽睿最新的TrueMove3都是基于PMW3360這個平進行二次研發,所以將PMW3360作為核心,對新一代引擎的各種性能做一個詳細闡述。
①最早的大哥——PMW3366
羅技基于3360平臺二次研發3366傳感器是整個3360系列中最早上市的,而這一早就早了兩年,以至于很多人都以為3366是安華高的公版引擎3360是基于3366研發的。實際上羅技自研了新的透鏡替換掉了3360的原生透鏡,讓引擎的平滑表現大幅提升,解決了3360本身非常嚴重的問題(后文會提及)。
羅技PMW3366這顆傳感器因為上市時間最早,在G502上市之初羅技并沒有完全吃透這顆引擎,第一版PMW3366是整個3360平臺中紙面性能最低的一款,只有300IPS。但是羅技目前看來已經吃透了這顆引擎,在G703中使用的新版PMW3366達到400IPS。
當然上面這些參數并沒有什么實際意義。重點關注一下平滑修正和加速G值。
根據overclock論壇給出的數據,PMW3366可以做到全DPI范圍均無明顯smoothing,而在加速G值方面也做到無明顯加速,表現非常搶眼,但是在抖動方面,因為沒有平滑修正,所以會有一些離散點,但是抖動控制的依然比較理想。
②最強參數——PMW3389
同樣的,PMW3389也是雷蛇基于3360平臺二次開發的產物,雖然晚于羅技PMW3366兩年才發布,但是其擁有至今為止最強的性能參數:dpi、450IPS、50G加速度。
在抖動方面1800dpi以下基本和3366的抖動是一個水平,但是引擎的性能是守恒的,雖然PMW3389性能參數強大,但在smoothing表現上就弱于PMW3366,根據OC論壇數據,PMW3366在1800dpi及以下時能做到無明顯smoothing,但是在超過1900dpi時變為6.4ms平滑修正,超過dpi時平滑修正再加倍。
所以說PMW3389是以犧牲高DPI下的響應時間來提高引擎硬參數,孰優孰劣還是需要大家自行考慮。
③帶有先天缺陷的難產兒——PMW3360/1/7
在介紹羅技3366時我說PMW3360有先天缺陷,就是指PMW3360的公版透鏡存在問題。PMW3360的公版透鏡幾乎就是A9800的透鏡直接套用在PMW3360上面,導致PMW3360在超過2100dpi時會出現加速不勻現象,也就是指針溜冰。羅技和雷蛇通過重新定制透鏡解決了這個問題,但是卻坑苦了賽睿、冰豹這些直接用公版PMW3360的廠商。
在smoothing表現上與雷蛇定制的PMW3389類似,低于2000dpi無明顯修正,超過2100dpi有6.4ms修正并有光標溜冰現象。
3361/3367分別是冰豹和海盜船定制版,實際上和公版3360沒有任何區別。
④姍姍來遲——TrueMove3
原本以為從sensei開始賽睿就被釘在了恥辱柱上無法翻身(三大廠中唯一給旗艦差值dpi的),在3360平臺發布后,賽睿也不像羅技和雷蛇一樣積極研發新引擎,而是中高端的rival500/700直接套用原相公版PMW3360,低端rival100繼續使用差值A3050,再加上祖傳翔一樣的品控,終于讓賽睿口碑銷量雙雙爆炸,rival310發布前最慘的時候,整個賽睿天貓旗艦店所有產品的月銷量甚至都沒過千!
賽睿終于意識到廣告和粉絲經濟也救不了他家翔一樣的產品力,兩年后終于憋出TrueMove系列這個大招。
曾經在張大媽申請了rival310的眾測,然而并沒有給我測評TrueMove3系列的幾乎,在看遍了所有的眾測報告后發現都是千篇一律的流水賬,并沒有得到任何有用的信息,鑒于rival310現在新品爆炸的價格,正考慮收一個二手的rival310對TrueMove3做一次完整測評。
論壇上也沒有檢索到關于TrueMove3的soomthing參數,TrueMove3主打超低抖動,這個可能會是我測評的一個重點。
雖然論壇上沒有給出數據,但是賽睿官方非常良心的給出了一個參數“100 - 3500 CPI提供真正的1對1追蹤”,我猜大致的意思就是說TrueMove3在3500dpi下能做到無soomthing和低抖動,經過mousetester的驗證,TM3在抖動方面確實要穩于3366,但是曲線呈現出來的樣子又像是經過平滑修勻的,詳細的數據和使用感受我會單獨寫一篇rival310測評出來。
順便說一句“TrueMove3能在100 - 3500 CPI提供真正的1對1追蹤”,意思就是說你家以前的rival100/300/500/700時期宣傳的1:1追蹤就是假的嘍?
⑤總結:除了公版3360最弱外,其他三大廠基本屬于同一水準。
原相一個臺灣小廠(嘲諷臉),祖傳的公版坑爹,非常考驗廠家的二次開發能力,不要覺得像安華高時代那樣看到A9800就覺得套個殼就能直接用,這可能也是原相長期被安華高壓制的原因。
再說一下三家的引擎,羅技PMW3366 DPI全域無延遲,雷蛇PMW3389硬參數爆炸,賽睿TrueMove3宣稱的超低抖動,所以三家的引擎最終只是調教方向不同,并不存在孰強孰弱的問題。所以不管是羅技“獨家搭載的delta zero技術”還是雷蛇“99.4%的分辨率精度”、亦或者是賽睿“提供真正的1對1追蹤”,其實都是一個意思——3360平臺真NB。所以看到各家的營銷廣告就不要想太多了,都是一個平臺拉不出太大的性能差距。
2.PMW3339與TrueMove1——神秘雙子座
網上有一篇質疑TrueMove1的帖子非常火,甚至引得賽睿高層都出來在媒體上辟謠說“TrueMove1實際上是基于PMW3360修改而來,并非PMW3325”,對于民間猜測,我肯定是更相信官方的,即使不是基于3360,那也不會是基于3325,因為兩者的IPS相差太多太多。
DPI差值容易而IPS則比較困難,即使強如羅技,也只能用外置加速傳感器彌補AM010在IPS上的缺陷。從賽睿的描述來看,TrueMove1繼承了原相新一代引擎上無soomthing的特點。
再說雷蛇的PMW3339,因為我沒有幻目靈蛇,只能從目前僅有的刺鱗樹蝰2.4G連接下看數據,在幻目靈蛇上3339的表現遠差于PMW3330和,但因為是在2.4G模式下測試的,并不具備完全的參考性。
所以目前僅從兩家的描述和口碑上看PMW3339與TrueMove1更像是基于一個尚未發布的中低端傳感器定制而來,如果有機會的話我也會入手rival110和幻目靈蛇來驗證這個猜想。
目前從口碑上看,兩款引擎在性能方面沒有什么問題,而且TM1的調教還是備受稱贊的,如果價格能和G102在同一水平的華,搭載這兩款引擎的鼠標性價比也不差。
3.PMW3330——原相的中端干將?
圖片為朋友的骨伽surpassion上搭載的PMW3330/800dpi/1000Hz測試出來的曲線,相比3366,3330的曲線抖動比較嚴重,但是soomthing比較低,在這種抖動下沒有平滑修勻的,利大于弊還是弊大于利就需要看各位仁者見仁智者見智了。
但是總的來說PMW3330目前來看沒有什么明顯的硬傷和兼容性問題,寨廠應該也能從容使用,所以選購門檻比較低,作為200以下鼠標使用時可以放心選購。
4.ZOWIE的傳家寶——PMW3310
嚴格來說卓威的傳家寶應該是A3090——如果沒被benQ收購的話,A3090估計能讓zowei玩一輩子。
PMW3310是和A9800同一時代的產物,比A3090強很多,紙面參數并不突出甚至偏低,6400FPS僅屬于夠用級別。但是3310有光電引擎最重要的優點:極低的加速度,但是PMW3310又有個特點,自帶輕微直線修正而且不能屏蔽。
根據OC論壇的數據,PMW3310 DPI全域帶有4ms的soomthing,有些玩家沉迷于這種帶有輕微修正的感覺,他們覺得帶有輕微的修正會讓光標更穩。
但是和3360一樣,3310也非常考研廠家的二次研發能力,像賽睿的rival300直接把3310拿來用,結果就是極差的表面兼容性和丟幀問題。
目前所知的對于3310優化比較好的廠商有zowie和冰豹pure光學版。
5.羅技的黑科技——Mercury與hero
在我的第一篇鼠標導購貼中,對G102予以不推薦級別,其中的一個原因就是Mercury作為一個新引擎缺少市場檢驗,不要輕易做小白鼠。但是經過近一年的觀察,Mercury這顆傳感器廣受好評,它在入門級的售價下做到了接近于旗艦級引擎的性能。而且最重要的要是mercury搭載了一種類似于動態IPS的功能,移動速度越快IPS越高,而在日常的慢速使用下則降低IPS性能以達到省電的目的。
根據論壇提供的數據,Mercury DPI全域都沒有明顯的soomthing。而加速度需要實際測試后才知道。
hero則是Mercury的升級版,相比Mercury將IPS和DPI分別提高了一倍和1/2之多,目前只搭載于G603一款鼠標上。根據反饋,hero雖然硬參數上達到PMW3366的水平,但是在實際使用中和3366還是有比較明顯的差距。我大致分析了一下可能是因為要達到極致省電的目的,在動態FPS上調教的比較激進,慢速移動時刷新率過低,并在低速到高速的變化中鼠標的FPS也在變化,鼠標移動軌跡上可能會有比較明顯的變化,導致用戶體驗下降。
hero雖然硬參數比較強,但是受限于動態FPS調節,目前使用體驗上還是不如PMW3366。在引擎精度方面也還不可知,如果有機會的話我會詳細測試剖析一下這兩款引擎。
6.雷蛇的花樣滑冰選手——S3988/9
S3988/9搭載于金環蛇2013/煉獄蝰蛇2013/幻彩版中,曾經的雷蛇黑科技引擎之一,目前沒有明顯證據證明S3988是基于A3090修改的來的,也就說S3988是一個獨立存在的引擎。
根據OC論壇數據,S3988/9在400-1500dpi的范圍中有1~4ms的動態soomthing。1600-3150的dpi中有3~8ms的動態soomthing。超過3200dpi則是4~16ms的動態soomthing。
我個人猜測雷蛇給S3988設置動態soomthing主要是因為S3988基礎性能不夠,必須以犧牲soomthing為代價來提升參數性能。以至于參數提升過猛,如果設置為固定soomthing的話則延遲過大,所以試圖讓鼠標在離散范圍較小的時候來降低soomthing以提成體驗。
然而雷蛇這回弄巧成拙了,動態soomthing不像固定soomthing和動態DPI那樣是有規律并可控的,動態平滑更類似于激光引擎的G值那樣是屬于一種不可控的變速,非常影響控制性。
三、逐漸式微的飛利浦多普勒引擎
說實話,對于飛利浦引擎我感覺我是很具有發言權的,因為我是從翔一樣的PLN2031一路用到了目前最新一代的PLN2038,而且還是作為主力鼠標使用。我可以很負責的告訴大家:飛利浦引擎真的不是一般人能習慣的。
說帶這里不得不先說一下PLN2031,這款引擎搭載在razer傳奇一般的鼠標——初代巨蝮蛇上,這個可以說是引擎、材料、人體工學設計統統最爛的一款鼠標,集失敗之大成,razer恥辱柱上掛的最高的產品。先不說那個幾乎沒25cm手長都駕馭不了的人體工學設計,PLN2031作為razer搭載的一款飛利浦引擎,丟幀、溜冰、表面兼容性差,而且還極易出問題,簡直是[和諧]。
從PLN2031到2033,razer的每一次換代都可以很明顯是感覺到上代產品是如此之爛,直到搭載雙光頭技術的帝王蟒4G上市以后,同時通過雙光頭的表面校準和Dynamic DPI scaling讓飛利浦引擎做到基本可用。但是Z軸敏感問題還是無法徹底解決。
飛利浦引擎的每一次換代其實并沒有本質上的飛躍因為在精度和硬參數方面初代就已經足夠優秀,就是在不斷優化Z軸和表面兼容性,所以飛利浦引擎永遠都是要遵循一個買新不買舊的原則。
很多人習慣將飛利浦引擎歸為激光引擎一列,但是我認為,飛利浦引擎除了使用激光作為光源外,和傳統激光引擎在架構和體系方面完全是大相徑庭的兩個類,飛利浦引擎應該單獨歸為開普勒引擎類,其相比傳統引擎完全呈是兩個時代的產物,就像工質推進和無工質推薦的差距。
飛利浦的PLN本身是一個極其優秀的引擎用開普勒原理的先進性用跨時代來形容也不過分,具有接近于無限的刷新率,基本不存在的soomithing,完全不存在的加速度和最為精準的定位能力,而且飛利浦引擎的具有無限高的潛力,其理論CPI能達到154萬。但是多普勒千好萬好毀于Z軸,本身飛利浦PLN系列引擎是開發用于三位立體定位的,其設計的XYZ三軸的靈敏度是一樣的,但是運用在鼠標上就不一樣了,除非飛利浦提供硬件級別的Z軸屏蔽,單憑外設廠商來對飛利浦引擎進行二次開發,難度太大。
目前來看,只有razer的飛利浦引擎才勉強能達到“能用”的級別,Z軸敏感的問題還是沒有徹底解決。
而且飛利浦引擎一定要在硬墊上使用,軟墊會加劇Z軸敏感的影響。
四、逝去的王者——激光引擎
A9800算是激光引擎的末代的王者,目前世面上仍有搭載安華高A9800的產品出售。A9800本身沒有什么太大的硬傷,但是帶有激光引擎一貫的致命傷——慢速下加速度不均勻,而且較為明顯。但是安華高的公版設計非常完善,無需廠商進行二次研發,可以直接套殼就用,所以A9800是一個非常穩妥的選擇,可以即使是國內小作坊,搭載A9800引擎也不會出現太大的問題。
再來說說激光引擎這個架構,其實上文對于激光引擎已經批判的差不多了——除了硬參數外一無是處。
但是現在說這個話就有種棒打落水狗的感覺,自從激光引擎最大生產廠商安華高賣身原相,A9800之后激光引擎就基本絕后,在寫以前我一直在想激光引擎除了硬參數外基本還有什么優點來值得我們懷念一下?
回想起當初為什么激光引擎會火起來,其實激光引擎的優點恰恰就是我們現在現在最不重視的硬參數。04年第一款游戲級激光引擎A6010第一次亮相,僅僅只有2000cpi和45IPS,這個參數在現在看來確實是捉襟見肘,而當時光電引擎發展遭遇到了瓶頸時期,cpi和IPS提升緩慢,激光引擎的出現成功為當時的光學引擎領域打開了新世界的大門,在第一代激光引擎A6010發布的兩年后,第二代A9500則實現了跨越式的發展,各項硬參數成倍提高,從此硬參數再也不是制約游戲鼠標的發展的鴻溝。
當我們站在現在的角度看激光看似過剩的參數時,沒看到的是它所具有的跨時代的意義,雖然目前看來激光引擎應該是要逐漸退出歷史的舞臺了,但是保不準什么時候他也能想現在的3360一樣殺個回馬槍重回它曾經的王者地位呢?
五、總結
從安華高時代進入原相時代后,可能是因為原相孱弱的技術儲備,在PMW3360時代更加考驗外設廠商對鼠標引擎的二次開發能力,安華高時代MTK式的包辦一切的解決方案不再,鼠標引擎在不同的廠商手里的調教范圍更大,廠商間引擎的性能差距也開始逐漸拉開,缺乏二次研發能力的小廠將越來越難和傳統大廠相抗衡。
在卓威EC-B系列發布后,外設廠商已經都基本完成對PMW3360的更新。
根據目前搜集到的信息,僅有羅技、雷蛇、賽睿、卓威和骨伽對3360的公版透鏡進行了重新定制,其他廠商仍為純公版PMW3360,請諸位在選購時多加注意。
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飛利浦鼠標傳感器:測試鼠標傳感器的軟件,鼠標該怎么選擇?給大家說下鼠標傳感器的差距

至于趕時間的小伙伴直接收藏這張圖就完事了

乍看一下,我次奧飛利浦那么強?但是為什么沒鼠標用?

而且引擎徹底被人遺忘,不單單是大戶RAZER和賽鈦客(這家破產了,當年3000的鍵盤1000多的鼠標奢侈品的代名詞)拋棄,

而且現在自己的鼠標居然還用上了12年安華高9800,

雖然以前兩家是堅定的飛利浦引擎使用廠商。

而且飛利浦引擎存在固有缺陷,甚至比現在的激光還嚴重。

——————飛利浦離場

然后是激光。激光除了挑墊子以外,其他還挺好的,除了5%不均勻加速,其實。。。沒那么大影響。

但是現在外面的輿論是激光沒法用,

而安華高于12年之后也不再研發激光引擎,且同年被原相收購,再后續采用激光的新鼠標暫時也沒有了。

——————激光離場

所以整張圖片看看光電就行了

從我個人來說,傳感器只是一個基本的東西,這個傳感器能力水平更多是在數據顯示上能明顯區分出來高低。但是鼠標的傳感器只能說是一個心臟是否強大。真正整體的實用性上還是需要整體來體系,就好比為啥一個336X的G502能賣得那么火,現在3389的蝰蛇精英,巴塞利斯,銳蝮這些推出后還是沒有之前老產品的G502的同時期出貨量大?(還是在價格相近的時期)這些又是之后要講的了。

先給你們看點玄學的東西吧。

Mousetester軟件下

銳蝮蛇為原相(實際是定制版,但是和原生沒有區別)PWM3389傳感器

1.抖動測試

在400dpi時,就已經出現較大抖動

在800dpi時抖動已經慘目忍睹了,而且在兩端的低速區間內也的抖動也很大,想比較來說賽睿PMW3366雖然波峰高速部分的抖動也不小,但是在兩端的范圍 鼠標低速時的抖動并不大,而PMW3389兩端的抖動也比較打

1600dpi的抖動和800dpi問題沒啥過大的差距(說白了就是一樣的渣)

在3200dpi時,加入了4ms的平滑修正,但是整體和之前的dpi沒啥區別。

然而往上已經沒有任何意義了。

所以PMW3389的抖動在三大廠的引擎中是最大的,但是也說明了雷蛇在引擎調教方面的蔡

2.加速度測試

PMW3389在抖動方面劣勢較大,但在加速度方面卻穩的出奇。

這個加速度堪稱標桿的存在,離散性極小,引擎出乎意料的穩,在慢速移動時非常平滑。在三大廠中,雷蛇在PMW3389在加速平滑度上做的非常好,幾乎不存在加速不勻現象。

3.回報率穩定性

這個沒什么看的,都是一如既往的心電圖,1000Hz回報率對于現階段的鼠標來說還是比較難穩定。

4.總結

PMW3389的測試結果已出,優缺點很明顯。在抖動性方面是三大廠中最差的一個。

在抖動性方面3389和3366的差距比3366到TM3的差距要大,3389是個好引擎,但是雷蛇在調教的水準方面還是有點蔡了。

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飛利浦鼠標傳感器:【飛利浦鼠標驅動下載】飛利浦鼠標驅動大全  第2張

飛利浦鼠標傳感器:解密鼠標核心:飛利浦試水引擎 PLN2022

1PLN2022 飛利浦初次試水激光引擎
  [中關村在線鍵鼠頻道原創]?硬件的高速發展和互聯網的普及,讓越來越的用用戶的生活和娛樂,開始與電腦息息相關,密不可分。作為Windows主要人機交互設備之一,鼠標對于電腦用戶來說絕不陌生,這個被握在掌心中的小東西,成為大多用戶工作生活中不可或缺的一部分。盡管鼠標大家天天都在使用,但鼠標內部結構及元件,對于大多數用戶來說都是陌生而又神秘,中關村在線鍵鼠頻道特別開通《解密鼠標核心》欄目,為大家揭開鼠標內部神秘的面紗。

Philips鼠標引擎先行者 PLN2022激光引擎

? 作為最早進行鼠標傳感器研發的廠商之一,安華高在鼠標引擎領域有著強大的研發實力和技術優勢,從光學引擎時間的羅技雙光頭極光飛貂,到迷你旋貂,MX300、MX500,雷蛇響尾蛇,到雷蛇銅斑蛇、羅技G5、G9X等激光引擎鼠標,幾乎每一個時代的頂級游戲鼠標上都能看到安華高引擎的身影(除去IE3.0及IO1.1)。

PLN2022激光引擎效果圖展示

? 當優勢不斷的累積,安華高在鼠標領域的霸主地位也開始慢慢奠定。面對安華高帝國的崛起,各大芯片生廠商自是不甘坐以待斃,紛紛推出高性能的游戲級鼠標引擎,比如此后在很長一段時間內,與安華高平分天下的Philips公司。

?
2Philips激光引擎初試水 PLN2022

? 2008年年初,Philips開始嘗試激光引擎產品研發,盡管當時安華高已經推出采樣率高達3200DPI的A6090激光引擎,但Philips并未氣餒,為能夠在硬件參數上超越安華高A6090引擎,Philips研究出利用開普勒效率進行定位捕捉的技術,并使用該技術推出PLN2022激光引擎。

PLN2022激光引擎技術參數展示

? PLN2022激光引擎體積極其小巧,高度不足4mm,面積不足7平方毫米,整體外觀呈正方型,黃色的光學透鏡,是其標志性特征。PLN2022激光引擎的光學透鏡與感光元件部分為一體式封裝,安裝快捷方便,保證鼠標定位不會受到裝配精度的影響。與安華高的單激光光源定位不同,PLN2022激光引擎兩個互成90°夾角的激光光頭,可以分別捕捉鼠標X/Y軸移動,

PLN2022激光引擎針腳定義說明

? 盡管不久之后,PLN2022激光引擎升級版PLN2031引擎,以4000DPI的采樣率,成功的超越安華高A6090激光引擎,成為最快的鼠標引擎,但PLN2022激光引擎的硬件參數表現較為一般,僅擁有2400DPI的采樣率,可以承受最高60IPS的加速度,僅比安華高A6010略高。但也正是PLN2022激光引擎的出現,讓Philips積累了豐富的經驗。由于PLN2022激光引擎性能較為普通,加上生產周期較短,很快即被其后輩PLN2030及PLN2031、PLN2032等三款引擎所取代。

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  不得不緬懷一下PLN2022激光引擎,正是它的出現讓Philips積累了豐富的經驗。為日后更多出色的鼠標引擎打下了豐富的基礎。

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